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數(shù)據(jù)顯示,中國目前擁有智能手機(jī)用戶總量不過5億,剩余8億為功能機(jī)用戶和未使用手機(jī)的人群。這類人群最有可能成為時(shí)下游戲產(chǎn)業(yè)中最熱門的輕游戲的最好潛在用戶群。輕游戲是目前最有“前景與錢景”的手游類型,在未來幾年都將占據(jù)手游市場的半壁江山。
中國13億人口中,有9億的手機(jī)用戶,還有4億用戶尚未使用手機(jī),這類人群大多都集中在三、四線城市中。不難理解,這4億用戶絕對不是什么手機(jī)發(fā)燒友,他們對于手機(jī)的選擇,中低端手機(jī)必然會是首選。中低端的手機(jī)配置決定了無法運(yùn)行如大體積,高配置需求的重游戲,相反,體積小的輕游戲更會受到這類用戶群的親睞。有著4億潛在用戶群的空間和需求,輕游戲自然前景看好。
輕游戲無論是市場規(guī)模,還是開發(fā)者收入都引起了業(yè)內(nèi)重視。各位大佬紛紛表示,輕游戲在未來幾年將于端游分庭抗禮,并且更多的開發(fā)者會加入這一戰(zhàn)場。
就目前手機(jī)游戲市場上,輕游戲市場容量占了整個(gè)手機(jī)游戲市場的半壁江山。“輕游戲開發(fā)層面卻呈現(xiàn)了錢多人少的局面”,斯凱網(wǎng)絡(luò)CEO宋濤表示。“市場上90%的人都盯著端游那塊兒,輕游這塊兒只有10%的開發(fā)者。因此呈現(xiàn)出輕游戲市場競爭不充分,盤子卻足夠大的現(xiàn)象?!?/span>
市場規(guī)模大,開發(fā)者收入高,有意思的是,開發(fā)人員數(shù)量卻很少,這就是輕游戲的市場現(xiàn)狀。目前,國內(nèi)月盈利過千萬的輕游戲已有十幾家,其中知名者,當(dāng)屬捕魚達(dá)人。雖然越來越多的人員正在涌入該市場,但是市場容量遠(yuǎn)沒有到達(dá)飽和程度。
中國目前的智能機(jī)用戶數(shù)量可觀,也算是全球前列,如何更好的挖掘和細(xì)化游戲市場無疑是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的。
游戲社交化很好的結(jié)合了游戲和社交兩大用戶群,發(fā)展機(jī)遇都被看好,但是游戲行業(yè)和社交平臺兩方的企業(yè)在對方領(lǐng)域都顯得有些心有余而力不足。業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍商家開始紛紛瞄準(zhǔn)輕游戲市場,DeNA的王勇提到,從微信《打飛機(jī)》的成功上來看,相比單機(jī)游戲,輕游戲在一定程度上更容易把它的社交性發(fā)揮出來。百度多酷高級戰(zhàn)略副總裁孫祖德也認(rèn)為輕游戲,它不僅能夠聚集用戶,如果合理設(shè)施收費(fèi)點(diǎn),也是大有可能發(fā)展的。
對于輕游戲社交化的探討,斯凱網(wǎng)絡(luò)CEO宋濤表示,根據(jù)斯凱以往經(jīng)驗(yàn)“社交平臺游戲化易,游戲平臺社交化難”,但對于輕游戲來說創(chuàng)新空間很大。